ドラゴン評価メモ のバックアップ(No.8)
D以上は明確な使い道があるので育成しても無駄にはなりません。
最初のランク上げはAが理想ですがガチャ運もあるので,C以上で各基本属性から1匹ずつ選ぶのをおすすめします。余裕のある属性だけ2体育成することで5匹育成できます。闇,光はどうしても育成が遅れるため,直接レベル上げはせず占いの館に入れましょう。
火 
- フェニックス E
広い攻撃範囲,味方全体への回復性能,その場に応じたステータスボーナスと何でも持っているため,敵の時は強い。
自分で使う場合は突出した能力のなさが仇となる。格上と戦い続ける冒険と相性が悪い。 - ワイルド A
無敵スキルによる攻撃の引き受け役
それ以外はぱっとしない。
上記が理由で育てなくても育てても活躍はあまり変わらないが,下記理由により育成最優先
序盤配布で育成しやすい。最優先で育成してステータスを一番高くしておくとフラワー,トーテム,インセクト対策にもなるのでおすすめ - ボンバー C
レイドボスのキーパーツ トップ勢採用
冒険での使い道は少ない - アイアン E
敵の前衛と殴り合ってる間に敵の後衛にやられてしまうと思う。
使ったことないので適正評価はできませんが使ってる人見たことないので弱いと思います - フレイム E
耐久ないけど敵陣に突っ込むからすぐ溶けそう
あとバグでスリップダメージが機能していない気がする
使ったことないので適正評価はできませんが使ってる人見たことないので弱いと思います - イーブル D
高い攻撃性能と結界のデバフ性能が優秀
アタッカーとしてはライバルが多く苦しい
結界は条件が厳しいがハマれば強い - ボーンヘッド B
宝物効果で対面を封じる
ワイルドを育てない場合はこっちのランクアップおすすめ - バーンゴー D
突っ込んでくる敵を地雷で抑えることができる。
奥義火力も宝物があればそこそこ。 - ジャリョン C
レイドボスのキーパーツ トップ勢採用
攻防一体でどこでも使いやすい。育成成果が分かりやすく出る - ハロウ C
戦場の嵐と奥義で敵を弱体化
奥義は運がいいとバグって敵が動けなくなる
水 
- フロッグ E
みたことない - スライム D
ビンゴとシナジーありそうだし,分身強そうだし,使い道はありそうな気がする。 - ポセイドン B
ワイルドに次ぐタンク性能
1回生き返って周りに恐怖を撒く - サンダーボルト E
ブルーライトニングのが強い - ブルーライトニング A
エースドラゴンその1。序盤からそこそこ配布されるのでそのまま神話ランクを目指しやすい。
序盤は無双できる。中盤からケビと交代するが,終盤また出番が来る。
レイドボスでも使い道があるので腐らない。だからといって序盤の活躍を見て貴重な宝物の素材をつぎ込まないように注意。 - ウォーター E
これを書いている人は34ワールドまで到達しているが,たった1度だけ冒険で役に立ったことはある。スキル目的なので,育成する必要はなかった。 - ウンディーネ C
分身でターゲットを分散したり,ものすごい火力を出したりできる。
レイドボスでいい記録を出しやすい。 - ビンゴ D
デバフが優秀。対人で役に立ちそう。 - ネロ E
全く見たことない
敵の時はインフレステータスで最強 - バブル C
バリア特化キャラ。普段使いはちょっと難しいが,クインズスネーク最適解。そのためだけに存在しているドラゴンかもしれない。 - ケビ A
エースドラゴンその2。このゲームの主人公です。
何よりも優先してこの子を伝説にして宝物を+20にしましょう。
中盤からケビじゃないと無理です。 - フローズン ?
ガチャで引けてないから使い方わからない 強そうに見えるけどわからない
風 
- ハリケーン E
防御ステータスが高いが,インフレした敵の攻撃力の前ではきつい。 - メタルマグネット E
すごい倍率のバリアに見えるが,インフレした敵の攻撃力の前では無力。序盤強いと聞くことはあるがかなり短命。 - アラカ E
よくわからない - ピンクベル A
このドラゴンを使うときはエースドラゴンに追従するようにステータスを調整しよう。
中盤パワー不足になるブルーライトニングをピンクベルで無理やり無双させることもできる。
レイドボスでも使用率が高い。 - パンパン A
奥義で敵にスタン,味方にエネルギーをばら撒く支援職。
3秒に1回被ダメを無効化できるので,下手なタンクより硬い。
宝物効果も強力で,+30まで上げる最有力候補。 - ブルー C
アタッカーとしてみるとブルーライトニングの下位互換みたいな使い方になる。同属性ではミスティックティニーが圧倒的に強い。火力支援もあるので一応の差別化はできる。 - ジェット D
かなり不安定な動きをするイメージ。スキル発動中は当たり判定が消えるので,生存能力がとても高かったり,割合ダメージで格上相手も削れるところが強み。相手にバーンゴーが居るとすぐ感電してHPが溶ける。 - ガスト B
宝物20まで上げると近くの敵1体の被ダメが永続2.5倍になるが,ボスにも有効。レイドボス必須ドラゴン。
対人や冒険でもこの効果が役に立つことがある。 - ミスティックティニー B
エースドラゴンその3。
通常攻撃の挙動が特殊だが,それがとても強い。
育成しないとダメージが出ないので序盤はブルーライトニングに劣るが,しっかり育てればケビなしで中盤をごり押すポテンシャルも秘めている。終盤や対人で多く使う。
土 
- パワー D
CCの豊富さが優秀だが,敵が強すぎて飛び込む前にやられてしまうことが多い。 - エニックス E
HPがたかい。でもこのゲーム敵の攻撃力のが高いし... - ティンバー C
開幕に目の前の敵を止めるために使う。
奥義後の通常攻撃の気絶もそこそこ優秀 - ラキオン D
最序盤はヒーラー。それ以降は対面の敵を魅了するために使う。
ラキオン対策にラキオンが有効で,敵のラキオンを魅了することで敵のラキオンからの魅了を防ぎつつ,敵のラキオンに別の敵を魅了してもらうことができる。逆も発生する。 - フラワー B
強い敵1体を封印したり睡眠で敵を止めたりするのが優秀。 - スコルピオン B
スコルピオン対策にスコルピオンを使用することで引き寄せを無効化できる。 - ハングリー E
神話かつ記念品を3つ集めると明確な役割が生まれる。わかるようになるまでは育てる必要がない。 - ディアマン A
開幕の味方へのバフが強い。ほぼそれだけだが,このゲームは開幕が大事なので恵まれている。 - スマート C
ダメージ伝染とか弱点付与が強い。レイドボスやPvP,終盤の冒険で使う。 - アップルチーク C
無敵と気絶奥義。宝物30まで育てばディアマンに似た活躍もできるが,30までのハードルは高い。
光 
- ゴシン C
グランドバトルコインをゴシンに回してたら勝手にランクが上がる - アシュラ A
最強のバッファー。光でランクが上げづらく,二体とも当たり判定があるので死にやすい。
敵のゴシンやパプリオンなど開幕突撃型の敵を封じる小技がある。 - ソラ D
宝物で敵を止めるし記念品でワイルドの上位互換になるしで育てさえすればとても強い。
闇光でほかに育てるべきドラゴンが多いのが難しい - キューピット E
探索,ダンジョンでも脱落せず使えたり,戦闘が長い序盤の冒険では何度も生き返ることができる。
中盤から生き返る前に戦闘が終わってしまう。
一部の攻撃で生き返らず消滅してしまい,アイデンティティが危うい。おそらく不具合。 - エディ B
ヒーラーっぽいけど奥義火力がすごい高い。よくわからんけど強い。
宝物効果でデバフを無効化したりするのも強い。
属性切り替えのおかげで都合よく陣形ボーナスをいじれるので組み込みやすい。
闇 
- ウィッチ A
残機3と魅了が強すぎ。冒険必須級。
本人に求めているのがこの二つなので,希少のままでも使い続ける。
あえてリセマラするならこのドラゴン。
チュートリアルで降臨が解放されたとき,ウィッチを持っていなければ必ずウィッチを選択すること。 - ゼンマイ D
時間経過で強くなる。1回戦闘をやり直せる。
時間経過の強化はともかく,冒険では何回でも自分でやり直せるし...。 - ダークニックス C
もともとスキルの効果量が終わってたが,アプデでそこそこ強くなった。
エネルギーばらまき,奥義封印などが強そう。 - ダークベイン B
短期特化型で,最初からしばらくステータスが倍になる。
本人のベースステータスは低く,育成差が大きく出る。
伝説くらいまでランクが上がると使える強さになってくる。
探検みたいな敵が弱くて長いコンテンツをサクサク進めてくれる。